Использование Markdown

  • ## = Большой заголовок
  • #### = Малый заголовок
  • ** = Жирный текст
  • * = Маркер списка
  • > = Текстовый блок/Выноска

Пример Markdown

Исходный код Markdown

## 1. Стратегия развития 

Гонка до Убежища 30-го уровня — главная цель для долгосрочной силы аккаунта, но спешка без планирования приводит к «узким местам».

> #### ⚠️ Важная информация
> 
> **Никогда не начинайте улучшение, не проверив предварительные требования.** Вы же не хотите копить ресурсы 2 дня только для того, чтобы понять, что забыли повысить уровень Лаборатории или Тренировочного лагеря.

Развитие меняется в районе 20-го уровня. До 20-го всё идет просто. После 20-го вам придется расставить приоритеты для конкретного списка «Необходимых зданий», поскольку они будут отнимать больше всего времени.

## 2. Таблица требований к уровню

Используйте таблицу ниже для планирования очереди строительства. Это включает в себя затраты ресурсов и требования к конкретным постройкам, чтобы предотвратить остановку строительства.

(вставьте таблицу сюда)

## 3. Целевые пределы для зданий

Как только вы достигнете этих уровней, вы выполните все предварительные требования для Убежища 30. Вы можете понизить приоритет этих зданий и перенаправить ресурсы на войска и технологии.

* **Лаборатория:** Уровень 30
* **Тренировочный лагерь:** Уровень 30
* **Командный центр:** Уровень 30
* **Стена:** Уровень 30
* **Склад:** Уровень 25 (Предел эффективности)
* **Ресурсные здания:** Уровень 25 (Предел обслуживания)

## 4. Эффективность и расходы

Переход с 25-го на 30-й уровень представляет собой самый крутой подъем в игре. Чтобы сохранить темп:

* **Скорость строительства:** Убедитесь, что ваше исследование «Скорость строительства» в Лаборатории прокачано до максимума. Это дает накопительный бонус, который экономит недели времени к 30-му уровню.
* **Согласование:** По возможности совмещайте крупные улучшения зданий с событием «Дуэль Альянсов», чтобы зарабатывать очки за свои усилия.
* **Титулы:** Обязательно используйте Министра строительства или Начальника по делам перед началом стройки. Эти баффы могут резко сократить время строительства.

Готовый результат

1. Стратегия развития

Гонка до Убежища 30-го уровня — главная цель для долгосрочной силы аккаунта, но спешка без планирования приводит к «узким местам».

⚠️ Важная информация

Никогда не начинайте улучшение, не проверив предварительные требования. Вы же не хотите копить ресурсы 2 дня только для того, чтобы понять, что забыли повысить уровень Лаборатории или Тренировочного лагеря.

Развитие меняется в районе 20-го уровня. До 20-го всё идет просто. После 20-го вам придется расставить приоритеты для конкретного списка «Необходимых зданий», поскольку они будут отнимать больше всего времени.

2. Таблица требований к уровню

Используйте таблицу ниже для планирования очереди строительства. Это включает в себя затраты ресурсов и требования к конкретным постройкам, чтобы предотвратить остановку строительства.

(вставьте таблицу сюда)

3. Целевые пределы для зданий

Как только вы достигнете этих уровней, вы выполните все предварительные требования для Убежища 30. Вы можете понизить приоритет этих зданий и перенаправить ресурсы на войска и технологии.

  • Лаборатория: Уровень 30
  • Тренировочный лагерь: Уровень 30
  • Командный центр: Уровень 30
  • Стена: Уровень 30
  • Склад: Уровень 25 (Предел эффективности)
  • Ресурсные здания: Уровень 25 (Предел обслуживания)

4. Эффективность и расходы

Переход с 25-го на 30-й уровень представляет собой самый крутой подъем в игре. Чтобы сохранить темп:

  • Скорость строительства: Убедитесь, что ваше исследование «Скорость строительства» в Лаборатории прокачано до максимума. Это дает накопительный бонус, который экономит недели времени к 30-му уровню.
  • Согласование: По возможности совмещайте крупные улучшения зданий с событием «Дуэль Альянсов», чтобы зарабатывать очки за свои усилия.
  • Титулы: Обязательно используйте Министра строительства или Начальника по делам перед началом стройки. Эти баффы могут резко сократить время строительства.

Отправка гайдов

Гайды можно писать обычным текстом или в формате markdown, отправляйте их @JJosh в Discord S78.